交互體驗

交互組件:運營類活動「倒計時」

運營類活動的交互組件規范編寫結合實際設計需要,首先從行為心理學、動機理論的角度出發,論述組件對用戶行為的影響以及原因,然后再一一說明使用場景,對組件使用時需...

崔宇雄

交互設計:如何做到品質?

上一篇,探討了交互設計如何做到周到,這一篇探討下如何做到品質,即交互設計的高品質。一家之言,未必全面,甚至未必正確。歡迎交流探討。 01 怎樣算是品質? 首先,...

SnowDesign

B端產品的用戶體驗,從這3個方面入手

B端產品需要重視用戶體驗,因為這直接影響到了B端人員的工作效率,對軟件后續的合作也有重大的影響。B端產品的用戶體驗包含三個方面:業務體驗、交互體驗和視覺體驗。 ...

司馬特小隊

如何打造高效協同的交互文檔?

正式開始閱讀前,我必須要告知親愛的讀者朋友們,此文是我工作以來的一些經驗總結和對工具的使用體驗,不代表這就是交互文檔的寫作范式,交互文檔可以根據自己公司和團...

米蘭小鐵匠

盤點分析:iOS13的6大交互更新模塊

作者對iOS13系統更新的主要模板進行了盤點,并對相關的用戶需求和交互設計進行了分析,與大家分享。 iOS 13是蘋果公司2019年6月4日在美國圣何塞McEnery會議中心舉行推...

潘強

2個視角,理解交互設計工作范圍

大家好!今天的《交互設計師KASH》系列,從兩個視角和大家分享我對交互設計師崗位內容的認識和觀點——視角1:產品體驗設計流程;視角2:行業屬性。 視角1:產品體驗設計...

王晗陵

交互KASH系列丨版式設計的4大準則

本期《交互設計KASH系列》分享的是:版式設計原理的4大準則。 古人云:“愛美之心,人皆有之”,更何況在如今這個動不動就“顏值擔當”的互聯網環境下,產品的「顏值」顯然...

王晗陵

交互設計:如何做到周到?

前兩篇,探討了個人對交互設計價值觀的理解,以及其對從業者和用戶的價值。這一篇,我們就來探討一下,如何做到之前提到的 4 點價值觀,先從“周到“開始。僅為一家之言。...

SnowDesign

交互例推:好設計看得見(3)

《交互例推:好設計看得見》是我在體驗互聯網產品過程中對一些產品設計案例進行交互推導與分析的專題集合。 他山之石可以攻玉,關注這些好設計,給自己的設計思路帶來啟...

辛小仲

如何設計好的AI用戶體驗?

本文介紹了設計好的AI用戶體驗時需要牢記的三個基本原則——期望、錯誤和信任。 在先前的文章,我談到了《AI 開發指南:機器學習產品是什么?》,AI及ML產品需要更多的試...

Bastiane

UX設計新手,你不需要成為“通才”

作為一名UX新手,不必要求自己什么都懂。你可以多多嘗試不同的東西,在嘗試的過程中找到自己的學習目標。 你不需要了解用戶體驗的一切 我發現自己經常這樣對別人說。你...

UED觀察

情感化交互設計:關于游戲

游戲往往非常注意交互設計,因為比起其他產品,游戲需要頻繁的互動操作,更重視用戶的情感因素。 說到游戲,你腦海里會浮現出什么?王者榮耀?英雄聯盟?開心消消樂?...

羽翼單舞
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